新着記事
すべてみる
市場スナップショット
デジタルゲーム市場は、2023年の市場価値2,180億米ドルから、2035年には1兆4,641億5,800万米ドルに達すると推定され、2023年から2035年の予測期間中に17.2%のCAGRで成長すると予測されている。
市場概要
ソーシャル、カジュアル、コアゲーマーからのデジタルゲームに対する需要の高まり、スマートフォンやタブレットなどのモバイルゲーム機器の普及率の上昇、ペイミアムモデルやフリーミアムモデルに対する嗜好性などが、特にアジア太平洋、中東、アフリカ(MEA)市場において成長が見込まれている。新興市場におけるデジタルゲーム市場の成長を牽引している。
調査レポート全文はこちらをご覧ください: https://www.sdki.jp/reports/global-digital-gaming-market/107145
デジタルゲーム市場のセグメント
デジタルゲーム市場は、ゲームオーディエンス(ソーシャルゲーマー、シリアスゲーマー、コアゲーマー)、ゲームプラットフォーム(Flash、iOS、Android、ソーシャルネットワーク)、ゲームサブスクリプションモデル(プレミアム、ペイミアム、フリーミアム)、デバイス、地域によって区分される。これらのセグメントは、様々な要因に基づいてさらに細分化され、各セグメントおよびサブセグメントの複合年間成長率、評価期間の市場価値および数量など、市場に関するいくつかの追加情報で構成されています。
競争環境
デジタルゲーム市場の主要プレーヤーには、マイクロソフト、任天堂、サムスン、ソニーなどが含まれる。本調査では、デジタルゲーム市場におけるこれら主要プレイヤーの詳細な競合分析、企業プロフィール、最近の動向、主要市場戦略などを掲載しています。
サンプルPDFレポートの請求はこちら:https://www.sdki.jp/sample-request-107145
すべてみる